Du virtuel au réel :
l'informatique au service de la technologie
Stéphane Coiffier, professeur
de technologie,
et M. Mahu, inspecteur
1. Le
projet du virtuel au réel
2. Un
modèle numérique
Stéphane Coiffier, professeur
de technologie dans l'Académie d'Amiens, présentait
au salon de l'Education 2001 un projet combinant la technologie
traditionnelle et les nouvelles technologies : il s'agit de concevoir
un objet virtuellement sur une maquette numérique avant de
le faire réaliser sur commande par la machine, sans intervenir
sur la matière. L'élève peut rapidement prendre
conscience de l'importance de son travail de conception que la machine
ne fait qu'exploiter ; la machine n'est qu'un « périphérique
de sortie » au même titre qu'une imprimante qui exploite
des données issues d'un fichier de texte. La machine ne corrige
pas les erreurs de conception, pas plus que l'imprimante ne corrige
les fautes d'orthographe. L'élève est donc amené
à prendre en compte des réalités de production
(choix des matériaux, des outils, des paramètres d'usinages)
très proches des pratiques industrielles de référence.
Typologie
des activités autour des maquettes numériques
Objectifs pédagogiques - Introduction du
projet
L'objectif est de concevoir un outillage
rapide à partir d'un modeleur graphique volumique, de passer du
virtuel, représenté sur l'écran, au réel, pris en charge par la
machine sur commande de l'ordinateur.
Organisation matérielle - Contexte
Les outils sont les suivants :
Modeleur graphique volumique : SolidWorks version collège
Logiciel de FAO : CharlyGraal 3D
Fraiseuse numérique 3D : CRA4 Charlyrobot
Déroulement de l'expérimentation - Mise en
ouvre du projet
L'idée retenue est de représenter sur
l'écran trois porte-clefs à l'effigie des trois départements de
l'Académie d'Amiens, qui seront réalisés en CFAO 2D sur un présentoir
thermoformé.
Porte-clefs représentant les trois départements de l'Académie
La conception du modèle numérique : Présentoir thermoformé
Visualisation virtuelle du produit
La réalisation de l'outillage rapide : Moule de thermoformage
Réalisation en FAO 3D du moule
Le produit fini : vue en coupe
Réalisation par thermoformage du présentoir
Aspects innovants
Exploitation de la maquette numérique
au collège.
- Production d'un objet, depuis sa représentation dans un espace
virtuel 3D à sa réalisation matérielle par une machine.
- Investigations à des fins de compréhension : identification de
composants, mise en relation de représentations selon différents
points de vue, analyse de conditions de fonctionnement, simulation
cinématique en imagerie virtuelle.
- Communication : interaction avec un objet virtuel.
- Simulation : formes, couleurs, solutions constructives.
Typologie des activités autour des
maquettes numériques dans le cadre de la technologie au collège
L'utilisation des maquettes numériques
a deux buts.
Présenter un produit avant même qu'il n'existe
A l'aide d'un modeleur volumique, l'élève peut concevoir tout ou
partie d'une pièce sous la forme d'une maquette numérique. Il peut
la faire pivoter pour la contrôler sous toutes ses faces (voir la
vidéo pour la démonstration en direct du salon de l'Education).
Cette pièce peut faire partie d'un ensemble ; dans ce cas, des contraintes
d'assemblage entre les différents éléments sont nécessaires. Le
professeur peut présenter une animation d'éclatement ou de rassemblement
des différentes parties et réaliser un fichier vidéo afin de mettre
en évidence des choix techniques ou d'ordre esthétique en vue tridimensionnelle.
Présenter ma chaîne numérique sans rupture
d'information (du virtuel au réel)
En étant très proche de la réalité industrielle, le modeleur volumique
crée un fichier utilisable pour le pilotage de la machine à commande
numérique trois axes, présente dans beaucoup de collèges. Il n'est
donc pas nécessaire d'imprimer le plan en deux dimensions.
L'élève voit la pièce s'usiner telle qu'il l'a dessinée. Ainsi l'élève
peut rapidement prendre conscience de l'importance de son travail
de conception que la machine ne fait qu'exploiter ; la machine n'est
donc qu'un « périphérique de sortie » au même titre qu'une imprimante
qui exploite des données issues d'un fichier de texte. La machine
ne corrige pas les erreurs de conception, pas plus que l'imprimante
ne corrige les fautes d'orthographe. L'élève est donc amené à prendre
en compte des réalités de production (choix des matériaux, des outils,
des paramètres d'usinages) très proches des pratiques industrielles
de référence.
© CyberEcoles, Ariel Suhamy,
novembre 2001
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Année du projet
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2001-2002 |
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Etablissement
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Collège de l'Académie d'Amiens |
| Discipline |
Technologie |
| Classe |
Collège |
| Contact
établissement |
Équipe d'Animation Technologie
: François MAHU IA-IPR Patrice BEAUBE Professeur
Certifié Stéphane COIFFIER, Professeur Certifié
Patrick VALLÉE, Professeur Certifié
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| Contact |
Jeanne
Suhamy : jeanne.suhamy@aphania.com
Tél. 06 85 15 15 83
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| Adresse
du site Internet |
www.ac-amiens.fr |
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